| 課題 | 具体的障壁 | 政策パッケージ |
|---|---|---|
| ①高度人材の不足 | コンサル・SIerより低い賃金。独創的なインディー開発者が事業化できず離脱 | 人材支援(若手クリエイター発掘・育成・スタートアップ支援・グローバルビジネス人材育成) |
| ②開発PF・流通PFの欠如 | ゲームエンジン米国製63%・モバイルPFは米国企業支配。手数料と規制の変更リスク | 製作支援(開発PF構築支援強化【中〜長期】・スマホ法の運用) |
| ③グッズ等の収益源不足 | IP360度展開のための元手が積み上がっていない | 海外展開支援(流通PF拡大・IPエコシステム支援) |
| ④開発費・広告費の高騰 | 大作続編に傾注し新規IPへの挑戦が減少。保守化の悪循環 | 製作支援(大規模作品製作支援・新規IP企画製作支援) |
| ⑤中国市場の総量規制 | 世界第2位市場への参入が政府規制で制限 | 海外展開支援(重点国多角化:米国・英国・インドネシア・インド) |
| ⑥海外PF依存の脆弱性 | 手数料・規制の変更が一方的に収益を圧迫 | 全体施策(スマホ法の運用・国産PF育成【長期】) |
本レポートは情報提供目的。投資助言ではありません。データ基準時点:2026年04月〜05月。