官民投資ロードマップで2033年度までに官民24.5兆円の投資が想定されている「ゲーム」。7月の決定後に示された経済産業省の「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」、補助金「IP360」の採択と公募、2027年度の概算要求と税制改正要望、ロードマップのPDCAまでを、一次資料の事実と数値で整理します。
ゲームは、戦略17分野のうちコンテンツ分野の「主要な製品・技術等」です。2026年3月の素案で先行して検討が進められ、7月21日に日本成長戦略本部で官民投資ロードマップとして決定されました。
経済産業省は2026年8月20日、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を取りまとめました。副題は「海外売上高20兆円に向けた『ものがたり大国5か年計画』」です。
| 分野 | 2033年の海外売上目標 |
|---|---|
| ゲーム | 12兆円 |
| アニメ | 6兆円 |
| マンガ | 1兆円 |
| 音楽 | 0.7兆円 |
| 実写 | 0.5兆円 |
| 合計 | 20.2兆円 |
合計欄は表の数値を足し上げたもので、戦略本体の目標は「20兆円」と表記されています。
経済産業省の「コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金」(IP360)は、ゲーム・アニメ・マンガ・音楽・実写等のコンテンツ産業向けの支援メニューで構成されています。7月以降の動きは次のとおりです。
| 日付 | 内容 |
|---|---|
| 7月22日 | メニュー1・2の第1回採択結果を公表 |
| 9月30日 | メニュー4・5の第3回公募を開始 |
| 10月8日 | メニュー8の第3回公募を開始 |
| 第1回採択(7月22日公表) | 申請件数 | 採択件数 | 採択倍率 |
|---|---|---|---|
| メニュー1.IP新規創出支援(スタートアップ支援:創風) | 819件 | 34件 | 24.0倍 |
| メニュー2.IP新規創出支援(新規IP企画支援) | 417件 | 22件 | 19.0倍 |
メニュー2の公募は、ゲーム・アニメ・実写分野を対象としています。
| 府省 | 事業・要望 | 2027年度要求 |
|---|---|---|
| 経済産業省 | コンテンツ産業成長投資支援事業 | 1,652億円(投資枠) |
| 内閣府(知的財産戦略推進事務局) | 一元的なコンテンツ支援体制の構築に必要な経費 | 事項要求 |
| 経済産業省 | 税制改正要望「一元的なコンテンツ支援体制の整備に伴う税制上の所要の措置」 | ― |
2026年10月16日の第5回戦略分野分科会で、「官民投資ロードマップ」で掲げた主な施策の取組状況が報告されました。報告対象はフィジカルAI、次世代船舶、ゲームの3品目で、ゲームの資料(資料5)は非公開です。
同分科会で示されたPDCAの進め方は、次のとおりです。
| 指標 | 数値 | 出典・時点 |
|---|---|---|
| 官民投資額(想定) | 24.5兆円(2033年度まで) | 官民投資ロードマップ参考資料(2026年7月) |
| 経済波及効果(想定) | 191.4兆円(2033年度まで) | 同上 |
| ゲームの海外売上 | 3.4兆円(2024年)→12兆円(2033年目標) | 経済産業省 戦略2026(2026年8月) |
| 日本発ゲームの海外市場シェア | 12% | 素案(2026年3月) |
| ゲームエンジンの米国製シェア | 63%(自社エンジン17%) | 素案(2026年3月) |
| IP360 第1回採択(メニュー1・2) | 計56件(申請計1,236件) | 経済産業省(2026年7月22日) |
| 経産省 コンテンツ産業成長投資支援事業 | 1,652億円(2027年度要求・投資枠) | 経済産業省(2026年8月) |
本レポートは就職・転職および投資判断の参考情報として作成されたものであり、特定の投資・転職行動を推奨するものではありません。掲載データは各記載出典(政府・省庁の公表資料)に基づきますが、数値の正確性・完全性を保証するものではありません。投資判断は自己責任において行ってください。本レポートの内容は作成時点の情報に基づいており、予算編成・政策変更等により実態が変化する可能性があります。概算要求額は要求段階の金額であり、予算額として確定したものではありません。個別企業に関する投資推奨は一切含みません。データ基準時点は2026年10月です。